给你一个在 X-Y 平面上的点构成的数据流。设计一个满足下述要求的算法:
- 添加 一个在数据流中的新点到某个数据结构中。可以添加 重复 的点,并会视作不同的点进行处理。
- 给你一个查询点,请你从数据结构中选出三个点,使这三个点和查询点一同构成一个 面积为正 的 轴对齐正方形 ,统计 满足该要求的方案数目。
轴对齐正方形 是一个正方形,除四条边长度相同外,还满足每条边都与 x-轴 或 y-轴 平行或垂直。
实现 DetectSquares
类:
DetectSquares()
使用空数据结构初始化对象void add(int[] point)
向数据结构添加一个新的点point = [x, y]
int count(int[] point)
统计按上述方式与点point = [x, y]
共同构造 轴对齐正方形 的方案数。
输入: ["DetectSquares", "add", "add", "add", "count", "count", "add", "count"] [[], [[3, 10]], [[11, 2]], [[3, 2]], [[11, 10]], [[14, 8]], [[11, 2]], [[11, 10]]] 输出: [null, null, null, null, 1, 0, null, 2] 解释: DetectSquares detectSquares = new DetectSquares(); detectSquares.add([3, 10]); detectSquares.add([11, 2]); detectSquares.add([3, 2]); detectSquares.count([11, 10]); // 返回 1 。你可以选择: // - 第一个,第二个,和第三个点 detectSquares.count([14, 8]); // 返回 0 。查询点无法与数据结构中的这些点构成正方形。 detectSquares.add([11, 2]); // 允许添加重复的点。 detectSquares.count([11, 10]); // 返回 2 。你可以选择: // - 第一个,第二个,和第三个点 // - 第一个,第三个,和第四个点
point.length == 2
0 <= x, y <= 1000
- 调用
add
和count
的 总次数 最多为5000
use std::collections::HashMap;structDetectSquares{points:HashMap<(i32,i32),i32>,diagonals:HashMap<(i32,i32),Vec<(i32,i32)>>,}/** * `&self` means the method takes an immutable reference. * If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead. */implDetectSquares{fnnew() -> Self{Self{points:HashMap::new(),diagonals:HashMap::new(),}}fnadd(&mutself,point:Vec<i32>){let(x, y) = (point[0], point[1]);*self.points.entry((x, y)).or_insert(0) += 1;self.diagonals.entry((1, y - x)).or_insert(vec![]).push((x, y));self.diagonals.entry((-1, y + x)).or_insert(vec![]).push((x, y));}fncount(&self,point:Vec<i32>) -> i32{let(x0, y0) = (point[0], point[1]);letmut ret = 0;for&(x1, y1)inself.diagonals.get(&(1, y0 - x0)).unwrap_or(&vec![]){if x1 == x0 {continue;}let count0 = *self.points.get(&(x0, y1)).unwrap_or(&0);let count1 = *self.points.get(&(x1, y0)).unwrap_or(&0); ret += count0 * count1;}for&(x1, y1)inself.diagonals.get(&(-1, y0 + x0)).unwrap_or(&vec![]){if x1 == x0 {continue;}let count0 = *self.points.get(&(x0, y1)).unwrap_or(&0);let count1 = *self.points.get(&(x1, y0)).unwrap_or(&0); ret += count0 * count1;} ret }}/** * Your DetectSquares object will be instantiated and called as such: * let obj = DetectSquares::new(); * obj.add(point); * let ret_2: i32 = obj.count(point); */